Главная » 30 мільярдів сканів із Pokémon Go використали для навігації бойових дронів

30 мільярдів сканів із Pokémon Go використали для навігації бойових дронів

автор Novosti

Дані мільйонів гравців Pokémon Go стали основою для військового штучного інтелекту

Мобільна гра Pokémon Go потрапила в центр масштабного скандалу через використання колосального обсягу користувацьких даних для розробки військових технологій. Близько 30 мільярдів тривимірних сканів реальних локацій, добровільно надісланих гравцями, були застосовані як ключова складова у створенні складної системи штучного інтелекту (ШІ) для бойових безпілотників і роботів. Ця технологія дозволяє військовим машинерам орієнтуватися на місцевості за допомогою вбудованих камер, обходячи залежність від сигналів GPS, які можуть бути легко заглушені або сфальсифіковані.

Як ігрові винагороди перетворилися на інструмент розвідки

У 2021 році розробники Pokémon Go ввели в гру нову функцію доповненої реальності (AR-сканування), яка заохочувала користувачів робити короткі 360-градусні відео навколишніх місць: вулиць, будівель, пам’яток і так званих Покестопів. За це гравці отримували рідкісні внутрішньоігрові предмети й бонуси.

Більшість користувачів сприймали цю функцію як цікаву розвагу, не замислюючись над тим, яким чином буде використаний отриманий матеріал. Однак деякі випадки свідчать про небезпечні наслідки такої легковажності — один з гравців із Нідерландів навіть випадково відзняв інтер’єр власної квартири, чим поділився в коментарях.

У 2025 році компанія Niantic Labs вирішила розділити свій бізнес: ігрову франшизу продали компанії Scopely за суму понад 3,5 мільярдів доларів, а технологічне підрозділ, пов’язане з доповненою реальністю, виділилося у незалежну структуру з назвою Niantic Spatial.

Разом із правами на інтелектуальну власність Niantic Spatial отримала у спадок величезну колекцію з понад 30 мільярдів просторових сканів, зібраних від користувачів. На основі цих даних фахівці розробили так звану Large Geospatial Model — масштабну тривимірну цифрову копію Землі, яка лягла в основу нових програмних продуктів.

Візуальна навігаційна система VPS як захист від РЕБ

У 2025 році Niantic Spatial оголосила про стратегічне партнерство з американським військовим підрядником Vantor — спеціалістом із розробки систем для розвідки та просторового аналізу. Головною метою співпраці стало створення системи візуального позиціонування (Visual Positioning System, VPS), здатної подолати традиційну проблему авіації та безпілотників — вразливість до радіоелектронної боротьби (РЕБ).

Як працює військовий ШІ-навігатор

  • Відмова від супутникового GPS. Класичні дрони і безпілотники залежать від супутникових сигналів, які легко підробити (спуфінг) або заглушити (джемінг), особливо на території бойових дій.
  • Оптичне розпізнавання та орієнтація. Завдяки штучному інтелекту, натренованому на тривимірних сканах місцевості, дрон використовує лише власні камери для навігації. Він порівнює те, що бачить, з цифровою картою-матрицею вбудованої бази, що дозволяє швидко і точно визначати місце знаходження.
  • Синхронізація «повітря-земля». Платформа Vantor Raptor об’єднує високоякісні супутникові знімки з докладними наземними картами Niantic. Це дозволяє тисячам бойових дронів та наземних операторів оперативно координувати свої дії в єдиній цифровій мережі без потреби у підключенні до інтернету.

Етичні питання та офіційні пояснення компаній

Розголошення інформації щодо використання ігрових даних для військових цілей викликало низку етичних дискусій і критику з боку експертів у галузі цифрових прав і приватності. Фахівці з Делфтського технічного університету в Нідерландах наголосили, що без такої величезної бази інформації, отриманої від сотень мільйонів гравців, створення сучасного боєздатного військового ШІ зайняло б не менше десятиліття.

Таким чином, геймери без свідомого наміру зробили суттєвий внесок у розвиток сучасних військових технологій.

У відповідь на критику компанії Niantic Spatial та Vantor опублікували офіційні заяви, спростовуючи пряме використання «сирих» відеоматеріалів у бойових алгоритмах. Представники Vantor підкреслили, що їхні алгоритми базуються на власних внутрішніх базах даних.

Водночас Niantic Spatial підтвердила, що скани з Pokémon Go були залучені для навчання початкових версій основної архітектури штучного інтелекту. При цьому компанія акцентувала, що всі відеоматеріали користувачі завантажували добровільно, погоджуючись з умовами обслуговування, у яких прописано, що Niantic має безвідкличні права використовувати, субліцензувати та комерційно експлуатувати наданий контент.

Підсумки

Використання масивів даних, зібраних у популярних мобільних іграх, продовжує відкривати нові горизонти як у технологіях доповненої реальності, так і в оборонній сфері. Водночас це привертає увагу до питань етики, приватності і прозорості у сфері збору та застосування цифрової інформації. Цей випадок демонструє, що навіть розваги можуть несподівано стати рушієм інновацій у складних і високотехнологічних галузях.

Статьи по теме