Дані мільйонів гравців Pokémon Go стали основою для військового штучного інтелекту
Мобільна гра Pokémon Go потрапила в центр масштабного скандалу через використання колосального обсягу користувацьких даних для розробки військових технологій. Близько 30 мільярдів тривимірних сканів реальних локацій, добровільно надісланих гравцями, були застосовані як ключова складова у створенні складної системи штучного інтелекту (ШІ) для бойових безпілотників і роботів. Ця технологія дозволяє військовим машинерам орієнтуватися на місцевості за допомогою вбудованих камер, обходячи залежність від сигналів GPS, які можуть бути легко заглушені або сфальсифіковані.
Як ігрові винагороди перетворилися на інструмент розвідки
У 2021 році розробники Pokémon Go ввели в гру нову функцію доповненої реальності (AR-сканування), яка заохочувала користувачів робити короткі 360-градусні відео навколишніх місць: вулиць, будівель, пам’яток і так званих Покестопів. За це гравці отримували рідкісні внутрішньоігрові предмети й бонуси.
Більшість користувачів сприймали цю функцію як цікаву розвагу, не замислюючись над тим, яким чином буде використаний отриманий матеріал. Однак деякі випадки свідчать про небезпечні наслідки такої легковажності — один з гравців із Нідерландів навіть випадково відзняв інтер’єр власної квартири, чим поділився в коментарях.
У 2025 році компанія Niantic Labs вирішила розділити свій бізнес: ігрову франшизу продали компанії Scopely за суму понад 3,5 мільярдів доларів, а технологічне підрозділ, пов’язане з доповненою реальністю, виділилося у незалежну структуру з назвою Niantic Spatial.
Разом із правами на інтелектуальну власність Niantic Spatial отримала у спадок величезну колекцію з понад 30 мільярдів просторових сканів, зібраних від користувачів. На основі цих даних фахівці розробили так звану Large Geospatial Model — масштабну тривимірну цифрову копію Землі, яка лягла в основу нових програмних продуктів.
У 2025 році Niantic Spatial оголосила про стратегічне партнерство з американським військовим підрядником Vantor — спеціалістом із розробки систем для розвідки та просторового аналізу. Головною метою співпраці стало створення системи візуального позиціонування (Visual Positioning System, VPS), здатної подолати традиційну проблему авіації та безпілотників — вразливість до радіоелектронної боротьби (РЕБ).
- Відмова від супутникового GPS. Класичні дрони і безпілотники залежать від супутникових сигналів, які легко підробити (спуфінг) або заглушити (джемінг), особливо на території бойових дій.
- Оптичне розпізнавання та орієнтація. Завдяки штучному інтелекту, натренованому на тривимірних сканах місцевості, дрон використовує лише власні камери для навігації. Він порівнює те, що бачить, з цифровою картою-матрицею вбудованої бази, що дозволяє швидко і точно визначати місце знаходження.
- Синхронізація «повітря-земля». Платформа Vantor Raptor об’єднує високоякісні супутникові знімки з докладними наземними картами Niantic. Це дозволяє тисячам бойових дронів та наземних операторів оперативно координувати свої дії в єдиній цифровій мережі без потреби у підключенні до інтернету.
Етичні питання та офіційні пояснення компаній
Розголошення інформації щодо використання ігрових даних для військових цілей викликало низку етичних дискусій і критику з боку експертів у галузі цифрових прав і приватності. Фахівці з Делфтського технічного університету в Нідерландах наголосили, що без такої величезної бази інформації, отриманої від сотень мільйонів гравців, створення сучасного боєздатного військового ШІ зайняло б не менше десятиліття.
Таким чином, геймери без свідомого наміру зробили суттєвий внесок у розвиток сучасних військових технологій.
У відповідь на критику компанії Niantic Spatial та Vantor опублікували офіційні заяви, спростовуючи пряме використання «сирих» відеоматеріалів у бойових алгоритмах. Представники Vantor підкреслили, що їхні алгоритми базуються на власних внутрішніх базах даних.
Водночас Niantic Spatial підтвердила, що скани з Pokémon Go були залучені для навчання початкових версій основної архітектури штучного інтелекту. При цьому компанія акцентувала, що всі відеоматеріали користувачі завантажували добровільно, погоджуючись з умовами обслуговування, у яких прописано, що Niantic має безвідкличні права використовувати, субліцензувати та комерційно експлуатувати наданий контент.
Підсумки
Використання масивів даних, зібраних у популярних мобільних іграх, продовжує відкривати нові горизонти як у технологіях доповненої реальності, так і в оборонній сфері. Водночас це привертає увагу до питань етики, приватності і прозорості у сфері збору та застосування цифрової інформації. Цей випадок демонструє, що навіть розваги можуть несподівано стати рушієм інновацій у складних і високотехнологічних галузях.
